Taxa da Steam: quanto o Mercado cobra de verdade na venda

Resposta curta: ao vender uma skin de CS2 o vendedor perde cerca de 13% do valor que o comprador pagou. Essa mesma taxa é chamada por aí de 15% — e os dois números estão certos. Abaixo está de onde vem a diferença, porque é nela que quase todo mundo erra a conta do lucro.
15% por cima ou 13% do seu dinheiro — a conta feita em reais. Por que em item barato a taxa passa de 60% e como saber o valor exato antes de anunciar.
Por que 15% e 13% são a mesma coisa
A taxa tem duas partes: 5% ficam com a Steam e outros 10% vão para o desenvolvedor do jogo. No CS2 isso soma 15%. Só que esses 15% são somados por cima do valor do vendedor, não descontados do preço do comprador.
A conta: você quer receber R$ 100. A Steam soma 15% por cima e mostra R$ 115 para o comprador. Agora do outro lado: o comprador pagou R$ 115, você ficou com R$ 100, sumiram R$ 15. Sobre R$ 115 isso dá 13,04%.
Daí sai a regra do lucro: para empatar, é preciso vender 15% acima do que você pagou. Comprou por R$ 100, anuncie por no mínimo R$ 115 ou a operação dá prejuízo. Calcular como preço do comprador menos 13% dá no mesmo, só que olhando do outro lado.
Em item barato a taxa vira assalto
Cada uma das duas partes tem um mínimo: uma unidade mínima da moeda para cada. Em item caro isso não aparece; em item de centavos, quebra a matemática toda.
Numa skin de R$ 0,10 o vendedor recebe uns R$ 0,03 e os dois mínimos comem o resto — mais de 60% do preço. É exatamente por isso que vender caixa e carta de um real na unidade não faz sentido: você entrega à plataforma mais do que recebe.
Conclusão prática: existe um piso no Mercado da Steam abaixo do qual vender não compensa. Volume barato sai melhor em lote nas plataformas externas, ou simplesmente fica parado.
Como saber o valor exato antes de vender
Não calcule de cabeça — a Steam calcula para você. No formulário de venda há dois campos: «Você recebe» e «O comprador paga». Digite em qualquer um e o outro recalcula na hora, já com o arredondamento da sua moeda.
O arredondamento é o motivo de a conta manual dividindo por 1,15 às vezes divergir da interface em alguns centavos. A Steam calcula a partir do valor do vendedor e arredonda cada parte separadamente. Para estimar lucro tanto faz; para o controle exato, pegue o número do formulário.
- Planejando lucro? Calcule sobre o que cai na carteira, não sobre a etiqueta da vitrine.
- Na compra não há taxa: o comprador paga exatamente o que está no anúncio.
- O saldo da carteira depois da venda não vira Pix — isso é outro assunto.
Em outros jogos a taxa é outra
Os 5% da Steam saem sempre e de tudo. Já a segunda parte, a do desenvolvedor, é definida pelo próprio jogo. No CS2 são 10%; em alguns jogos é menos, e nas cartas colecionáveis da Steam não existe taxa de jogo, então ali a mordida é só de 5%.
Ou seja, a frase «a taxa da Steam é 15%» vale para o CS2 e para os jogos com taxa de 10%. Antes de calcular num jogo que você não conhece, é só abrir o formulário de venda e olhar os números ali.
Perguntas frequentes
Quanto a Steam cobra na venda de uma skin de CS2?
15% somados ao valor do vendedor, o que equivale a cerca de 13% do preço do comprador. De uma etiqueta de R$ 115 o vendedor fica com R$ 100.
Tem como não pagar a taxa?
No Mercado não: ela é aplicada automaticamente. Só se evita em troca direta com outro jogador, mas ali não existe nenhuma proteção na negociação.
O comprador paga taxa?
Não. Ele paga exatamente o valor do anúncio. A taxa é toda do vendedor.
Por que a calculadora diverge da Steam em alguns centavos?
A Steam calcula a partir do valor do vendedor e arredonda cada uma das duas partes separadamente. A conta inversa, dividindo por 1,15, acumula um erro pequeno de arredondamento.
Qual é a taxa mínima?
Uma unidade mínima da moeda para cada uma das duas partes. Em itens de centavos ela pode comer mais da metade do preço.

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