Quanto vale meu inventário da Steam: como descobrir em 5 minutos

Você cola o link do perfil em qualquer avaliador e vê um número bonito. O problema começa aí: esse número quase nunca é o dinheiro que você vai receber de verdade. E a diferença não é de alguns por cento — é quase metade.
Seu inventário não tem um preço, tem três — e eles diferem quase pela metade. Onde ver cada um e por que o site mostrou R$ 4.000 mas na sua conta caem R$ 2.500.
Seu inventário tem três preços diferentes
Preço Steam: a soma pelas etiquetas atuais do Mercado da Comunidade. É o número maior e o mais inútil se você quer dinheiro de verdade, porque dele ainda sai a taxa e o que sobra fica preso na carteira Steam, onde só dá para comprar jogos e itens.
Preço em dinheiro: quanto as plataformas externas pagam para cair no Pix. Costuma ficar entre 60% e 80% do preço Steam. A diferença é a margem da plataforma, a taxa de saque e o risco dela ficar com o item parado.
Preço de venda rápida: quanto você recebe se precisa do dinheiro hoje. Aqui saem mais 20% a 30%, porque compra imediata sempre vem com desconto.
Num inventário que o avaliador mostrou como R$ 4.000, esses três números ficam mais ou menos assim: R$ 4.000 na Steam, R$ 2.800 para sacar, R$ 2.000 se você vender tudo numa noite. Ou seja, a primeira pergunta não é «quanto vale», e sim «vale quanto para quê».
Onde olhar: a própria Steam e os avaliadores
Dentro da Steam não existe um total. O inventário separa os itens por jogo e cada um tem o link para a página do Mercado com o preço atual, mas somar tudo é problema seu. Para dez itens funciona, para trezentos não.
Por isso se usa avaliador externo: ele lê o inventário público pelo link do perfil e cruza os itens com uma fonte de preços. Antes de acreditar no total, confira duas coisas — a moeda e a fonte de preço. Um site que calcula em dólar com base defasada vai mostrar um número que não tem relação com o mercado onde você vende.
Também dá para calcular sem extensão: abra a página de cada item no Mercado, anote o preço e multiplique pela quantidade. Você não precisa tornar o inventário público. Avalie separadamente exemplares com float, padrão ou adesivos que justifiquem um preço diferente.
Para o avaliador enxergar seu inventário, ele precisa estar público: Perfil → Editar perfil → Configurações de privacidade → Inventário → Público. Depois da avaliação dá para fechar de novo. Inventário público não dá acesso nenhum à conta, mostra só a lista de itens.
Por que chega quase metade no Pix
Vamos fazer a conta com uma skin de R$ 100 no Mercado da Steam. O comprador paga R$ 100 e na sua carteira entram cerca de R$ 87: R$ 13 vão para a taxa, que é 5% da Steam mais 10% do CS2. E esses R$ 87 só servem dentro da Steam.
Se você quer dinheiro na conta, vende a mesma skin numa plataforma externa. Lá ela sai por uns R$ 75 a R$ 80, menos a taxa da plataforma e a do saque. Resultado: dos R$ 100 da vitrine, chegam no Pix uns R$ 60 a R$ 70. Multiplique esse fator pelo inventário inteiro e você tem o número real, não o que o avaliador desenhou.
O segundo fator é liquidez. Facas, luvas e crafts raros valem muito, mas levam semanas para vender. Caixas e skins baratas somem na hora, só que somam pouco. O avaliador joga tudo num total só, como se vendesse na mesma velocidade.
- Calcule o inventário na moeda em que você realmente vai vender.
- Some à parte só os itens líquidos — esse é o seu preço «rápido».
- Caixas e cápsulas avalie pela melhor ordem de compra, não pelo preço dos vendedores.
Item caro o avaliador quase sempre erra
O cálculo automático pega o preço médio pelo nome do item. Ele não enxerga float, nem padrão, nem adesivos. Para uma caixa de R$ 5 tanto faz; para um item caro, muda tudo.
Uma AK-47 Case Hardened com padrão 661 e uma Case Hardened com número qualquer são a mesma linha na base do avaliador, com o mesmo preço. Na vida real a diferença passa de cem vezes. Com adesivos é igual: uma skin com quatro Titan Katowice 2014 vale como um carro, e o avaliador mostra o preço da arma pelada.
Regra prática: tudo que o avaliador marcou acima de uns R$ 300, confira na mão. Abra o item, veja o float e os adesivos, procure vendas concluídas de exemplares parecidos. Confiar no automático só faz sentido no volume barato.
O que o avaliador não precisa saber
Para avaliar inventário público basta o link do perfil ou a SteamID. Mais nada. Se o site pede senha, código do Steam Guard, arquivo de sessão, cookie ou chave de API, aquilo não é avaliador — é tentativa de levar sua conta.
Sobre o «entrar com Steam»: o login verdadeiro abre no domínio steamcommunity.com. Os golpistas desenham a janela de login dentro da própria página, idêntica, com a barra de endereço falsa. Teste simples: tente arrastar essa «janela» para fora da aba do navegador. A de verdade sai da tela, a desenhada trava na borda da página.
- O link do perfil é o máximo que um avaliador precisa.
- Não poste print do inventário junto com código de confirmação ou dados do e-mail.
- Avaliou? Feche o inventário de novo se não quiser receber spam de troca.
Perguntas frequentes
Por que dois sites mostram valores diferentes?
Eles puxam preços de mercados diferentes, em moedas diferentes e atualizam a base em ritmos diferentes. Divergir 10% a 15% é normal. Divergir o dobro significa que um calcula pela Steam e o outro por preço de saque.
Preciso deixar o inventário público?
Sim, senão o site externo simplesmente não enxerga. Inventário público não dá acesso à conta, mostra só os itens, e depois você pode fechar de novo.
O avaliador conta os adesivos?
Em geral não, ou conta pelo preço do adesivo lacrado, o que está errado. Adesivo aplicado vira parte do craft e o valor depende da combinação, da posição e do quanto já foi raspado.
Dá para ver o valor do inventário de outra pessoa?
Se ela estiver com o inventário aberto, sim, do mesmo jeito, pelo link do perfil. São dados públicos.
Qual dos três preços é o verdadeiro?
Aquele pelo qual você realmente pretende vender. Se não pretende vender, use o preço Steam como referência, lembrando que é uma moeda que não dá para sacar.

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