Rareza de las skins de CS2: qué significan los colores

El color de la barra debajo de un artículo muestra su lugar en la escala de rareza, es decir, con qué frecuencia cae en relación con otros artículos de la misma fuente. Eso es lo único que muestra. El color no determina el precio y aquí es donde casi todos los principiantes cometen errores.
Una escalera completa de rareza con colores, en qué se diferencia la rareza de la calidad y el desgaste y por qué el azul skin de la colección anterior puede costar más que el rojo de la nueva.
Categorías de rareza
En orden ascendente: blanco - bienes de consumo, azul - calidad industrial, azul - calidad militar, violeta - prohibido, rosa - clasificado, rojo - secreto. Sobre todo los de oro son artículos especiales, es decir, cuchillos y guantes.
Dentro de una caja, esta escalera funciona literalmente: cuanto más arriba en la lista, menos frecuente aparece. Las probabilidades son conocidas y publicadas: la gran mayoría de las aperturas provienen de objetos azules, los rojos ocurren en menos del uno por ciento de los casos y los cuchillos en un cuarto del uno por ciento.
Hay una categoría separada para el contrabando. El único objeto que la alcanzó fue un M4A4 | Howl, que fue retirado de circulación tras una disputa con el autor del dibujo. No aparecen nuevos ejemplares y este es el único caso de este tipo.
Por qué rojo no siempre significa más caro
Rarity funciona dentro de una sola fuente. El rojo de caja es de hecho menos común que el morado del mismo caja. Pero no tiene sentido comparar entre diferentes cajas y colecciones.
El precio está determinado por la relación entre oferta y demanda. El skin rojo de la impopular caja, que se abre por millones, puede costar menos que el morado de la antigua colección, que ya no sale y que todo el mundo quiere.
Agregue a esto la apariencia: el rojo anodino pierde frente al azul espectacular simplemente porque la gente quiere comprar el segundo. El mercado vota con dinero, no con una mesa de rarezas.
- Compara precios, no colores.
- Las colecciones antiguas con una entrada cerrada se valoran más, en igualdad de condiciones.
- El hermoso azul skin puede ser más líquido que el raro rojo.
Rareza, calidad y desgaste son conceptos distintos
La rareza es un color, una posición en la escalera de descenso. Nunca cambia.
La calidad, o tipo de artículo, es un eje separado: regular, StatTrak™ o souvenir. La versión StatTrak del mismo skin es más rara que la habitual, y la versión souvenir existe solo para artículos de conjuntos de torneos. El tipo y la rareza no son intercambiables: hay un StatTrak rojo y un StatTrak azul.
Usado: condición que va desde nuevo de fábrica hasta con cicatrices de batalla, determinada por float. No tiene nada que ver con la rareza: el rojo marcado por la batalla sigue siendo rojo.
Más los parámetros de una instancia específica: float, patrón, stickers. No se ven en color en absoluto y, a veces, influyen en el precio más que cualquier otra cosa combinada.
Cómo utilizar esta información
El color es bueno para orientarse rápidamente en su inventario: para comprender qué está en la parte superior de la lista en términos de valor potencial. Entonces es inútil.
Para evaluar, abra la página del artículo y vea los precios reales y el volumen de ventas. Cinco segundos en un gráfico harán más que cualquier discusión sobre rareza.
Y no compre nada que diga "es rojo". Éste es exactamente el argumento utilizado para vender activos ilíquidos a precios exorbitantes.
Preguntas frecuentes
¿Qué significan los colores de rareza en CS2?
Muestran rareza: blanco, azul, azul, morado, rosa, rojo y dorado para cuchillos y guantes. Esta es la frecuencia de caída, no el precio.
¿Una skin de rareza roja siempre cuesta más que una morada?
No. Dentro de una caja, sí, pero entre diferentes colecciones el precio lo determina la oferta y la demanda, no el color.
¿En qué se diferencian rareza y calidad?
La rareza es el color y la frecuencia de caída. Calidad o tipo: regular, StatTrak o souvenir. Estas son características independientes.
¿Puede cambiar la rareza de un objeto?
No. Se establece durante la creación y permanece sin cambios, al igual que float y patrón.
¿Qué es la rareza Contraband?
Una categoría especial en la que el único objeto incluido era el M4A4 Howl, que fue retirado de circulación. No aparecen nuevas instancias.

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